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miércoles, 17 de agosto de 2016

Clase Nro 5: Conceptos a trabajar el tercer periodo.

Propósito:
  • Dar una mirada general a las temáticas a trabajar el tercer periodo, para tener un concepto claro al momento de iniciar cada una de las actividades programadas durante el periodo.

Actividad:
  • Realizar la siguiente consulta
    • Aplicaciones para crear presentaciones en la Web 2.0
    • Qué es la robótica y cómo es usada en la escuela
    • Qué es un circuito y que tipos hay.
    • Explique el concepto de redes sociales y cuáles se usan en el entorno educativo.
    • Ventajas y desventajas de las redes sociales.
    • Qué es derecho de autor y que tipo de licenciamiento existe en Colombia
    • Qué es una máquina de efectos encadenados y explique lo que sucede en ella
    • Qué es cultura Digital, explique el concepto.

TERCER PERIODO ESCOLAR 2016


miércoles, 18 de mayo de 2016

Clase Nro 4: Competencias Digitales, Herramienta Google Docs.

Competencias Digitales: Google Docs


  • Actividad: 
    • Qué son competencias Digitales: Puedes escribirlo basándote en la socialización del docente y de indagación en la web.
    • Explique algunas de ellas.
    • Indague sobre la plataforma google y consulte:
      • Qué es Google Docs
      • Como puedo utilizar Google Docs
      • Puedo trabajar en linea con Google Docs?, Cómo?
      • Que tipo de archivos puedo trabajar con Google Docs?
      • Para que me sirve Drive
      • Es seguro?
    • Inserte un video que muestre las bondades de Google Docs.

miércoles, 16 de marzo de 2016

Clase Nro 3: Energía solar.

Actividad:
  1. Realiza la siguiente consulta sobre la Energía Solar:
    • Qué es una fuente de Energía
    • Qué es la energía alternativa.
    • En qué consiste la Energía Solar
    • Ventajas del uso de la Energía Solar.
    • Qué es un panel solar o fotovoltáico.
    • Cómo funciona el panel solar.
    • Consulta algunos inventos relacionados con la energía solar y habla sobre ellos.
2.  Mira el siguiente Objeto de Aprendizaje y escribe tus aprendizajes sobre este.
http://www.meteolot.com/anim/energiasolar.swf

3. El propósito es crear un prototipo de un carro sencillo que podamos mover con energía solar.
Esto lo haremos en la próxima clase guiados por el docente y algunos compañeros.

Materiales para el Carrito Solar.
(Por Favor solo traer los materiales y herramientas descritos, los demás los lleva el docente.)

- Engranaje 23mm de Diámetro
- Un pequeño motor que soporte mínimo 5 voltios
- Un mini panel solar de 5 voltios
- Tubo delgado de plástico (Paliglobos)
- Un palo de brocheta
- Un trozo de cartón de 5cm x 8cm
- Más trozos de cartón para las ruedas.

Herramientas

- Regla
- Lapicero
- Plumón
- tijera de cabeza redonda (solo Cabeza Redonda, si no es así, por favor no llevar)
- Barra de Silicona
- Pegamento al instante , (Pegaloca)
- Un compás
- Lija.
Representación Gráfica

 

Video con Las instrucciones





miércoles, 2 de marzo de 2016

Clase Nro 2: Como hacer una buena búsqueda en Internet.

Clase Nro 2: Como hacer una buena búsqueda en Internet.

Actividad:


  1. Observar los siguientes 2 videos.
  2. Tomar nota de cada uno de las claves para realizar una buena búsqueda en Google y publicarla en su cuaderno digital, incluyendo la sintaxis de cada clave.
TIPS DE BUSQUEDA EN GOOGLE


COMO BUSCAR EN GOOGLE



miércoles, 17 de febrero de 2016

Clase 1A, Para 8°B:Empresas y Empresarios. Entrega Próxima Clase.




Propósito: Conocer y visualizar sobre el ámbito empresarial y la conformación de las empresas y sociedades.

Actividad:

  1. Realiza la siguiente lectura y responde a:
    • Realiza un resumen sobre:
    • Los tipos de empresas incluyendo: según el capital, según el tamaño, el tipo de actividad, el tipo de asociación y las ventajas y desventajas según el tipo de asociación.
    • Saberes previos (naranjado)
    • Competencias Empresariales: (rosado)
    • Evaluación (al final de la página)

martes, 2 de febrero de 2016

Clase Nro 1: Gamificación. Concepto y aplicación

Propósito: Indagar sobre el concepto de Gamificación y comprender las dinámicas de aplicación en el contexto educativo.

Actividad:
  1. Consulta de conceptos.
  2. Socialización
  3. Aplicación de dinámicas (lluvia de ideas)

Consulta de Conceptos.

  1.  Qué es la Gamificación.
  2. Cuáles son los objetivos de la Gamificación 
  3. Cuáles son las Mecánicas de Juego Propuestas en la Gamificación
  4. Describa cada una de las Mecánicas de Juego
  5. Cuáles son las Dinámicas de Juego.
  6. Cómo crees que podremos aplicar la gamificación y sus dinámicas a nivel educativo?
Páginas recomendada

http://www.gamificacion.com/
http://www.educativa.com/articulos/gamificacion-el-aprendizaje-divertido/
http://justificaturespuesta.com/gamificacion-7-claves-para-entender-que-es-y-como-funciona/
http://www.gamkt.com/descubre/gamification-gamificacion/